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安装

Codeg 有两种运行方式。大多数人需要的是桌面应用——一个面向 macOS、Windows 和 Linux 的原生应用,本页将对其进行介绍。若要在服务器上以无头方式运行 Codeg 并改从浏览器访问,请参见部署

下载

最新版v0.20.2· 2026-07-12

更早的版本与独立服务器构建见发布页

安装

macOS

macOS 版本使用 Apple Developer ID 签名,并经过 Apple 公证,因此无需任何绕过 Gatekeeper 的操作即可打开。

  1. 打开 .dmg——为 Apple Silicon(M 系列)选择 aarch64,为 Intel 选择 x64
  2. Codeg 拖入 Applications
  3. 从 Applications 或 Spotlight 启动它。首次打开时,macOS 可能会要求你确认打开一个从互联网下载的应用。

Windows

  1. 运行你下载的 …_x64-setup.exe(在 Arm 设备上则运行 arm64 安装程序)。
  2. 如果 SmartScreen 显示“未知发布者”提示,请选择更多信息 → 仍要运行——该安装程序尚未附带 Authenticode 证书进行分发。
  3. Codeg 完成安装并出现在开始菜单中。更新会被动应用(见下文)。

Linux

  • AppImage(x64): 赋予其可执行权限并运行——
    bash
    chmod +x codeg_*_amd64.AppImage
    ./codeg_*_amd64.AppImage
  • Debian / Ubuntu: sudo apt install ./codeg_*_amd64.deb
  • Fedora / RHEL: sudo dnf install ./codeg-*.x86_64.rpm

Codeg 的界面运行在 WebKitGTK 运行时(libwebkit2gtk-4.1)之上。.deb / .rpm 软件包会自动引入它;对于 AppImage,如果系统中尚未安装,则需你自行安装。arm64 没有发布 AppImage——请在该平台上使用 .deb.rpm

系统要求

  • 一个 64 位桌面操作系统:macOS(Apple Silicon 或 Intel)、Windows 10/11,或带有 WebKitGTK 的现代 Linux 发行版。
  • 驱动智能体,你至少需要安装一个智能体 CLI。Codeg 可以在 设置 → 智能体中为你安装和管理其中大多数——通过 npxuvx 或预构建的二进制文件。少数(基于 npxuvx 的)需要在你的 PATH 中有 Node.jsuv。参见支持的智能体

多智能体委派开箱即用

桌面应用捆绑了 codeg-mcp 伴生程序,因此多智能体协作可立即使用——无需额外设置。

首次运行

三个步骤带你从全新安装走向运行中的会话:

  1. 启用一个智能体。 打开 设置 → 智能体,选择一个(Claude Code、Codex、Gemini……),让 Codeg 运行它的预检——它会标记出任何缺失项,并主动提出为你安装该智能体。→ 使用智能体
  2. 进行身份验证。 使用该智能体自己的订阅登录、将其指向自定义端点,或使用模型提供商的 API 密钥。→ 身份验证与模型
  3. 启动一个会话。 打开一个项目文件夹,在 composer 中选择你的智能体和模型,然后发送你的第一条提示词。该智能体过去的会话会自动导入到工作区

保持更新

桌面应用会自动保持最新。当新版本发布时,设置 → 系统 → 软件更新会下载经过签名的版本,将其换入并重启——同时保留上一个版本,以便你在需要时回滚。参见系统设置

其他方式

  • 从任意浏览器使用你的桌面应用——启用 设置 → Web 服务,Codeg 便会通过网络提供其界面,并由访问令牌保护(并为手机提供二维码)。由于它监听所有网络接口,你可以从任何能连接到你机器的设备访问你的桌面会话——无需单独的服务器。→ Web 服务
  • 在专用服务器上运行——对于无头或团队使用场景,部署 codeg-server 并从任意浏览器使用 Codeg。→ 部署
  • 从源码构建——参见开发指南。

后续步骤

  • 支持的智能体——Codeg 聚合了哪些智能体,以及每个智能体将会话保存在何处。
  • 指南——多智能体协作、聊天频道、自动化等更多内容。
  • 配置——环境变量与运行时选项。

基于 Apache-2.0 许可证发布。